Форум клана Get out!

The community of players Counter Strike 1.6


Происхождение КС.

Поделиться
avatar
SouND's
ИзгнаниК

Пол Пол : Мужчина Возраст Возраст : 26
Cообщения Cообщения : 209
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 0
Награды Награды :

Откуда Откуда : Украина, Южный.
Дата регистрации Дата регистрации : 2006-12-27

Происхождение КС.

Сообщение автор SouND's в Пн Фев 19, 2007 8:54 pm

1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.

Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.

Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.

Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.

12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve'ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».

Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.

В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.
avatar
SouND's
ИзгнаниК

Пол Пол : Мужчина Возраст Возраст : 26
Cообщения Cообщения : 209
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 0
Награды Награды :

Откуда Откуда : Украина, Южный.
Дата регистрации Дата регистрации : 2006-12-27

Re: Происхождение КС.

Сообщение автор SouND's в Пн Фев 19, 2007 8:58 pm

А вот и ше одно.
Многие наверно смотрели этот фильм, но не каждый знает, что прыжок из Матрицы можно сделать и в CS.

Не знаю для чего, но у моделей террористов есть такая анимация! Все достаточно просто и делается в пару несложных действий и пару минут тренировки.

И так начнем:
1) Заходим в CS. Создаем, какую-нибудь de_карту и заходим за Террористов.
Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 кто-то играет =].
2) Нужно быть с бомбой.
3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.
4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием.
5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше.
Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации. Но стоит помнить, что сами вы этот прыжок не увидите, только наблюдающие за вами со стороны.


Скрипт прыжка:
alias v2 "wait; wait"
alias v3 "v2; wait"
alias v4 "v2; v2"
alias v5 "v3; v2"
alias +funjump " +reload; v5; v5; v5; weapon_c4; v5; v5; +jump; v5; slot1"
alias -funjump " v5; v5; v5; v5; -reload; v5; v5; v5; v5; v5; v5; v5; -jump"
bind "ваша кнопка" "+funjump"

Скачать Ролик
avatar
Virus
Бывший Соклановец
Бывший Соклановец

Пол Пол : Мужчина Возраст Возраст : 27
Cообщения Cообщения : 218
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 0
Награды Награды :

Откуда Откуда : Россия, Москва.
Дата регистрации Дата регистрации : 2007-01-21

Re: Происхождение КС.

Сообщение автор Virus в Вт Фев 20, 2007 5:48 am

Даты выхода
Перед вами хронология развития Counter-Strike.

Бета-версия 1.0 - 19 июня 1999

Бета-версия 1.1 - 27 июня 1999

Бета-версия 1.2 - 20 июля 1999


Бета-версия 2.0 - 13 августа 1999

Бета-версия 2.1 - 17 августа 1999

Бета-версия 3.0 - 14 сентября 1999

Бета-версия 3.1 - 16 сентября 1999

Бета-версия 4.0 - 5 ноября 1999

Бета-версия 4.1 - 1 декабря 1999


Бета-версия 5.0 - 23 декабря 1999

Бета-версия 5.2 - 10 января 2000

Бета-версия 6.0 - 10 марта 2000

Бета-версия 6.5 - 5 июня 2000

Бета-версия 6.6 - 22 июня 2000

Бета-версия 7.0 - 13 августа 2000


Бета-версия 7.1 - 26 августа 2000
Версия 1.0 - 8 ноября 2000

Версия 1.1 - 10 марта 2001

Версия 1.3 - 19 сентября 2001
Версия 1.4 - 24 апреля 2002

Версия 1.5 - 12 июня 2002

Версия 1.6 - 15 сентября 2003

Condition Zero - 23 марта 2004


CS:Source-21 ноября 2004



Counter Strike-это мультиплеерная часть игры Half-Life(в народе окрещённая Халвой).

Гейб Ньювелс-идейный разработчик HL и CS. Самый любимый из разработчиков геймерам всего мира-ФАКТ. В реальном мире Гейб самый простой, скромный молодой человек, который изобрёл лучшую в мире игру!

Кстате если кто не знает, Нalf-Life2 должна была появиться 11 сентября 2003 года по словам Гейба, но на тот момент она была абсолютно сырой и наверно хакер и сумел спасти репутацию ВалВэ. Типо украл, у нас всё готово и т.д.


_______________________________________________
Кемпер на крыше сидел с AWP,
Местность просматривал, песенки пел…
"Что за напасть? Откуда здесь дым!"
Участь Героя - пасть молодым…
avatar
DAF
Бывший Соклановец
Бывший Соклановец

Пол Пол : Мужчина Возраст Возраст : 26
Cообщения Cообщения : 49
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 0
Награды Награды :

Откуда Откуда : Россия, Москва.
Дата регистрации Дата регистрации : 2007-02-17

Re: Происхождение КС.

Сообщение автор DAF в Вт Фев 20, 2007 7:11 am

Прикольно
avatar
Virus
Бывший Соклановец
Бывший Соклановец

Пол Пол : Мужчина Возраст Возраст : 27
Cообщения Cообщения : 218
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 0
Награды Награды :

Откуда Откуда : Россия, Москва.
Дата регистрации Дата регистрации : 2007-01-21

Re: Происхождение КС.

Сообщение автор Virus в Сб Фев 24, 2007 7:07 pm

1. Изменить цвет прицела
Первый скрипт которому выпало открывать эту статью - это скрипт со сменой цвета прицела. Представьте ситуацию... карта... цвет вашего прицела сливается с цветом карты... и вам не видно куда вы целитесь. Этот скрипт автоматически меняет цвет прицела при нажатой кнопке мыши и ставит его по умолчанию, когда вы отпускаете MOUSE1. Простенький, но очень полезный:
--------------------------------------------------------------------------------
alias coloratk "+attack;adjust_crosshair"
bind "MOUSE1" "coloratk"
--------------------------------------------------------------------------------
2. "Разминирую! - Прикрой!"
Иногда членам вашей коменды полезно знать, что вы начали разминировать бомбу и вас надо прикрыть. Этот скрипт позволяет вам одновременно начать разминировать бомбу и сказать "Cover me I'm defusing the bomb" вашей команде:
--------------------------------------------------------------------------------
alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" "+defuse"
--------------------------------------------------------------------------------
Если хотите, то перебиндите кнопку, на какую вам удобно.

3. Скрытые возможности оружия
Потрясающий скрипт - позволяет вам использовать все возможности вашего оружия. Особенно хорош в сочетании с M4a1 и AK-47. Позволяет вам:
Стрелять по одному патрону, что очень пригодится на дальних дистанциях. Прицелившись в голову - вынесете противника с первого же выстрела.
Стрелять по 3 патрона. Это пригодится вам на средних дистанциях, где 1 патрон - мало, а спрей - много.
Обычный режим - стрельба очередью, незаменим на близких дистанциях. ;)
Всё что вам нужно сделать это поместить этот скрипт в ваш autoexec или в ваш *.cfg. Советую отдать этому скрипту самую удобную клавишу, т. к. он (скрипт) вам пригодится ;). Вот и он сам:
--------------------------------------------------------------------------------
// Select Fire Group Switch
// Switch Fire Modes from Single to 2-Round Burst to Full Auto.
alias "longwait" "wait;wait;wait"
alias "triggergroup" "selectsemi"
alias "selectsemi" "bind mouse1 semi;developer 1;echo . . :: SEMI AUTOMATIC FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectburst"
alias "selectburst" "bind mouse1 burst;developer 1;echo . . :: BURST FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectauto"
alias "selectauto" "bind mouse1 +attack;developer 1;echo . . :: FULL AUTOMATIC FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectsemi"
alias "semi" "+attack;longwait;-attack"
alias "burst" "+attack;longwait;-attack;longwait;+attack;longwait;-attack;longwait;+attack;longwait;-attack;longwait"
bind "mouse1" "+attack"
bind "любая клавиша" "triggergroup"
--------------------------------------------------------------------------------

3. Увидел противника - предупреди своих
Иногда членам вышей команды полено знать, что вы увидели противника. Этот скрипт при нажатии MOUSE1 выдаёт сообщение Enemy Spotted и открывает огонь! :)
--------------------------------------------------------------------------------
alias +attack3 "+attack; radio3; menuselect 2; slot10"
alias -attack3 "-attack; slot10; w2; slot10"
bind "MOUSE1" "+attack3"
--------------------------------------------------------------------------------

5. Подпрыгни, чтобы закрыть меню
Бывало у вас... когда вы играете в интернете после покупки оружия вам постоянно нужно нажимать slot10 или "0" чтобы закрыть меню... Меня это достало и вот вам скрипт который закрывает меню. Всё, что вам нужно сделать, это просто подпрыгнуть на респе. :)
--------------------------------------------------------------------------------
alias +jumpclr "+jump; mclr"
alias -jumpclr "-jump"
alias "mclr" "slot10; wait; wait; slot10"
bind "space" "+jumpclr"
--------------------------------------------------------------------------------

6. Прыгая поджимайте ноги
Порой что бы залезть на ящик вам нужно нажать прыжок + присесть. Этот скрипт при нажатии той кнопки, на которую вы его забиндите, включает +duck и всё что нужно сделать это просто подпрыгнуть перед препятствием.
--------------------------------------------------------------------------------
alias w "wait"
alias w2 "w; w"
alias d1 "developer 1"
alias d0 "developer 0"

alias djtog "djson"
alias djson "d1; echo Duck-Jump Toggle *ON*; w; djon"
alias djsoff "d1; echo Duck-Jump Toggle *OFF*; w; djoff"
alias djon "alias +rjump +djump; alias -rjump -djump; alias djtog djsoff"
alias djoff "alias +rjump +jump; alias -rjump -jump; alias djtog djson"

alias +rjump "+jump" //простой прыжок.
alias -rjump "-jump"

alias +djump "+jump; +duck; w"
alias -djump "-jump; -duck"

bind "?" "+rjump" //Jump... (измените ? на ту кнопку на которую вы прыгаете)
bind "?" "djtog" //Включение/выключение скрипта.
--------------------------------------------------------------------------------

7. Убери радар с экрана.
Скрипт показывающий и убирающий с экрана радар.
--------------------------------------------------------------------------------
alias "hr" "hideradar; bind ... dr"
alias "dr" "drawradar; bind ... hr"
bind ... "hr"
--------------------------------------------------------------------------------

8. Быстрая закупка.
Скрипт быстрой покупки оружия.
--------------------------------------------------------------------------------
alias "wt" "wait"
alias "ww" "w2;slot10;w2;wt;slot10"
alias "www" "ww;ww"
alias "dt" "www;www"

alias "8-1" "buyequip; menuselect 1"
alias "8-2" "buyequip; menuselect 2"
alias "8-3" "buyequip; menuselect 3"
alias "8-4" "buyequip; menuselect 4"
alias "8-5" "buyequip; menuselect 5"
alias "8-6" "buyequip; menuselect 6"
alias "8-7" "buyequip; menuselect 7"
alias "1all" "buy; menuselect 6"
alias "2all" "buy; menuselect 7"
alias "1-1" "buy; menuselect 1; menuselect 1"
alias "1-2" "buy; menuselect 1; menuselect 2"
alias "1-3" "buy; menuselect 1; menuselect 3"
alias "1-4" "buy; menuselect 1; menuselect 4"
alias "1-5" "buy; menuselect 1; menuselect 5"
alias "1-6" "buy; menuselect 1; menuselect 6"
alias "2-1" "buy; menuselect 2; menuselect 1"
alias "2-2" "buy; menuselect 2; menuselect 2"
alias "3-1" "buy; menuselect 3; menuselect 1"
alias "3-2" "buy; menuselect 3; menuselect 2""
alias "3-3" "buy; menuselect 3; menuselect 3"
alias "3-4" "buy; menuselect 3; menuselect 4"
alias "3-5" "buy; menuselect 3; menuselect 5"
alias "4-1" "buy; menuselect 4; menuselect 1"
alias "4-2" "buy; menuselect 4; menuselect 2"
alias "4-3" "buy; menuselect 4; menuselect 3"
alias "4-4" "buy; menuselect 4; menuselect 4"
alias "4-5" "buy; menuselect 4; menuselect 5"
alias "4-6" "buy; menuselect 4; menuselect 6"
alias "4-7" "buy; menuselect 4; menuselect 7"
alias "4-8" "buy; menuselect 4; menuselect 8"
alias "5-1" "buy; menuselect 5; menuselect 1"

bind "..." "1-3;2all;8-2;8-1;dt"
bind "..." "4-1;4-3;1all;8-2;8-1;8-4;dt"
bind "..." "4-4;4-2;1all;8-2;8-1;8-4;dt"
bind "..." "3-1;1all;8-2;8-1;dt"
bind "..." "3-1;1all;dt"
bind "..." "8-2;dt"
bind "..." "8-1;dt"
bind "..." "8-4;dt"
bind "..." "8-3;dt"
bind "..." "2-2;1all;8-2;8-1;dt"
bind "..." "4-6;1all;8-2;8-1;dt"
bind "..." "5-1;1all;8-2;8-1;dt"
bind "..." "1-6;1-5;2all;8-2;8-1;dt"
bind "..." "3-3;1all;8-1;8-2;dt"
bind "..." "8-5;dt"
bind "..." "1all;2all;8-2;8-1;8-4;8-3;dt"
--------------------------------------------------------------------------------

9. Изменение громкости.
Скрипт изменения громкости.
--------------------------------------------------------------------------------
alias volume00 "developer 1; echo Volume: --------------------; volume 0.0; alias nextUp volume01; alias nextDown volume00"
alias volume01 "developer 1; echo Volume: @-------------------; volume 0.1; alias nextUp volume02; alias nextDown volume00"
alias volume02 "developer 1; echo Volume: -@------------------; volume 0.2; alias nextUp volume03; alias nextDown volume01"
alias volume03 "developer 1; echo Volume: --@-----------------; volume 0.3; alias nextUp volume04; alias nextDown volume02"
alias volume04 "developer 1; echo Volume: ---@----------------; volume 0.4; alias nextUp volume05; alias nextDown volume03"
alias volume05 "developer 1; echo Volume: ----@---------------; volume 0.5; alias nextUp volume06; alias nextDown volume04"
alias volume06 "developer 1; echo Volume: -----@--------------; volume 0.6; alias nextUp volume07; alias nextDown volume05"
alias volume07 "developer 1; echo Volume: ------@-------------; volume 0.7; alias nextUp volume08; alias nextDown volume06"
alias volume08 "developer 1; echo Volume: -------@------------; volume 0.8; alias nextUp volume09; alias nextDown volume07"
alias volume09 "developer 1; echo Volume: --------@-----------; volume 0.9; alias nextUp volume10; alias nextDown volume08"
alias volume10 "developer 1; echo Volume: ---------@----------; volume 1.0; alias nextUp volume11; alias nextDown volume09"
alias volume11 "developer 1; echo Volume: ----------@---------; volume 1.1; alias nextUp volume12; alias nextDown volume10"
alias volume12 "developer 1; echo Volume: -----------@--------; volume 1.2; alias nextUp volume13; alias nextDown volume11"
alias volume13 "developer 1; echo Volume: ------------@-------; volume 1.3; alias nextUp volume14; alias nextDown volume12"
alias volume14 "developer 1; echo Volume: -------------@------; volume 1.4; alias nextUp volume15; alias nextDown volume13"
alias volume15 "developer 1; echo Volume: --------------@-----; volume 1.5; alias nextUp volume16; alias nextDown volume14"
alias volume16 "developer 1; echo Volume: ---------------@----; volume 1.6; alias nextUp volume17; alias nextDown volume15"
alias volume17 "developer 1; echo Volume: ----------------@---; volume 1.7; alias nextUp volume18; alias nextDown volume16"
alias volume18 "developer 1; echo Volume: -----------------@--; volume 1.8; alias nextUp volume19; alias nextDown volume17"
alias volume19 "developer 1; echo Volume: ------------------@-; volume 1.9; alias nextUp volume20; alias nextDown volume18"
alias volume20 "developer 1; echo Volume: -------------------@; volume 2.0; alias nextUp volume20; alias nextDown volume19"

alias nextUp "volume10"
alias nextDown "volume09"

bind "..." "nextup"
bind "..." "nextdown"
--------------------------------------------------------------------------------

10. Бежишь-идешь.
Бежишь-идешь.
--------------------------------------------------------------------------------
alias awalk "+speed;bind ... bwalk"
alias bwalk "-speed;bind ... awalk"
bind "..." "awalk"


_______________________________________________
Кемпер на крыше сидел с AWP,
Местность просматривал, песенки пел…
"Что за напасть? Откуда здесь дым!"
Участь Героя - пасть молодым…
avatar
Kapychina
Бывший Соклановец
Бывший Соклановец

Пол Пол : Мужчина Возраст Возраст : 28
Cообщения Cообщения : 357
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 0
Награды Награды :

Откуда Откуда : Украина,Одесса
Дата регистрации Дата регистрации : 2006-12-12

Происхождение КС.

Сообщение автор Kapychina в Сб Фев 24, 2007 11:35 pm

Позновательтельная инфа,мне понравилось,спасибо пацаны.
А вот этот прикол с матрицей я видел однажды,мапу не помню,но у меня было видео с этим прыжком
avatar
Kapychina
Бывший Соклановец
Бывший Соклановец

Пол Пол : Мужчина Возраст Возраст : 28
Cообщения Cообщения : 357
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 0
Награды Награды :

Откуда Откуда : Украина,Одесса
Дата регистрации Дата регистрации : 2006-12-12

Происхождение КС.

Сообщение автор Kapychina в Вс Фев 25, 2007 12:19 am

Я записал демку с матрицей выше описаной,завтра закину на почту.Её можна записать и в КЗ
avatar
Virus
Бывший Соклановец
Бывший Соклановец

Пол Пол : Мужчина Возраст Возраст : 27
Cообщения Cообщения : 218
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 0
Награды Награды :

Откуда Откуда : Россия, Москва.
Дата регистрации Дата регистрации : 2007-01-21

Re: Происхождение КС.

Сообщение автор Virus в Вс Фев 25, 2007 7:03 am

Kapychina пишет:Я записал демку с матрицей выше описаной,завтра закину на почту.Её можна записать и в КЗ


Клёво,молодец


_______________________________________________
Кемпер на крыше сидел с AWP,
Местность просматривал, песенки пел…
"Что за напасть? Откуда здесь дым!"
Участь Героя - пасть молодым…
avatar
DAF
Бывший Соклановец
Бывший Соклановец

Пол Пол : Мужчина Возраст Возраст : 26
Cообщения Cообщения : 49
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 0
Награды Награды :

Откуда Откуда : Россия, Москва.
Дата регистрации Дата регистрации : 2007-02-17

Re: Происхождение КС.

Сообщение автор DAF в Вс Фев 25, 2007 9:31 am

Клёвая инфа
avatar
c0oL
Бывший Соклановец
Бывший Соклановец

Пол Пол : Мужчина Возраст Возраст : 26
Cообщения Cообщения : 187
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 0
Награды Награды :

Откуда Откуда : Украина, Одесса.
Дата регистрации Дата регистрации : 2006-09-09

Re: Происхождение КС.

Сообщение автор c0oL в Вс Фев 25, 2007 9:43 am

Еи вы дяди чего воруете мое ???
avatar
Kapychina
Бывший Соклановец
Бывший Соклановец

Пол Пол : Мужчина Возраст Возраст : 28
Cообщения Cообщения : 357
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 0
Награды Награды :

Откуда Откуда : Украина,Одесса
Дата регистрации Дата регистрации : 2006-12-12

Происхождение КС.

Сообщение автор Kapychina в Вс Фев 25, 2007 11:05 am

Т.е.?
avatar
Ivan
Капитан Клана Get out!
Капитан Клана Get out!

Пол Пол : Мужчина Cообщения Cообщения : 1297
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 306
Отделение Отделение : Генералиссимус
Награды Награды :

Откуда Откуда : Украина, Одесса.
Дата регистрации Дата регистрации : 2006-09-08

Re: Происхождение КС.

Сообщение автор Ivan в Сб Мар 03, 2007 10:48 am

Тоесть, то что в Свободной зоне Олег создал тему с сылкой на тот сайт, где всё выше описанное скопировано оттуда.
avatar
SouND's
ИзгнаниК

Пол Пол : Мужчина Возраст Возраст : 26
Cообщения Cообщения : 209
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 0
Награды Награды :

Откуда Откуда : Украина, Южный.
Дата регистрации Дата регистрации : 2006-12-27

Re: Происхождение КС.

Сообщение автор SouND's в Пн Мар 05, 2007 11:18 am

Ivan пишет:Тоесть, то что в Свободной зоне Олег создал тему с сылкой на тот сайт, где всё выше описанное скопировано оттуда.

нетушки - зачем воровать с его сайта я статью нашЁл на другом сайте а про скрипты на матрицу мне pR.mar!|{ показал! :*4:
avatar
Ivan
Капитан Клана Get out!
Капитан Клана Get out!

Пол Пол : Мужчина Cообщения Cообщения : 1297
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 306
Отделение Отделение : Генералиссимус
Награды Награды :

Откуда Откуда : Украина, Одесса.
Дата регистрации Дата регистрации : 2006-09-08

Re: Происхождение КС.

Сообщение автор Ivan в Пн Мар 05, 2007 11:45 am

бывает )
avatar
Kapychina
Бывший Соклановец
Бывший Соклановец

Пол Пол : Мужчина Возраст Возраст : 28
Cообщения Cообщения : 357
Репутация Репутация : 0
Популярность Популярность : 0
Награды Награды :

Откуда Откуда : Украина,Одесса
Дата регистрации Дата регистрации : 2006-12-12

Происхождение КС.

Сообщение автор Kapychina в Пн Ноя 05, 2007 7:20 pm

Главное что проходит! :biggin:

Спонсируемый контент

Re: Происхождение КС.

Сообщение автор Спонсируемый контент


    Текущее время Сб Сен 22, 2018 10:37 pm